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Esports et jeu vidéo

Les risques associés aux esport semblent presque aussi nombreux que les jeux vidéo eux-mêmes. Marsh peut vous aider à identifier, mesurer et gérer les risques dans ce secteur de plus en plus complexe, hautement compétitif et en constante évolution.

L’enjeu de la première compétition de jeux vidéo connue, Spacewar en 1972, était assez faible — le vainqueur remportait un abonnement au magazine Rolling Stone. Près de 50 ans plus tard, l’esport est une activité mondiale représentant un milliard de dollars, avec des évènements qui attirent des milliers de spectateurs en direct et des centaines de millions sur les plateformes de diffusion en continu.

Les esports rivalisent désormais avec les compétitions sportives les plus populaires du « monde réel ».

La croissance s’accompagne d’une évolution des besoins et des approches en matière de gestion des risques. Tout comme les athlètes de haut niveau privilégient la stratégie dans les jeux de compétition, les organisations de esports qui réussissent doivent adopter une approche stratégique de la gestion des risques.

Les professionnels de l’esport sont confrontés aux mêmes défis que leurs homologues d’autres secteurs, qu’il s’agisse de la protection des sites contre les dommages physiques ou de la protection de la marque et de la réputation. Ils ont également des préoccupations uniques, comme les dommages potentiels qu’une cyberattaque pourrait causer à leurs plateformes à forte composante technologique et la protection de la santé des joueurs.

Depuis plusieurs années déjà, l’équipe de spécialistes Sport et Risques spéciaux chez Marsh France a su développer une expertise sur ce secteur pour accompagner les acteurs de cet écosystème de plus en plus complexe.

Esports Ecosystem Risk Management

As the Esports industry evolves, risks are heightened. Marsh’s team is here to support  the developing risk profile of this expending ecosystem.

Notre expertise et nos solutions

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FAQ

Comme tout évènement sportif ou de divertissement qui attire un public important, les évènements esports sont soumis à de nombreux risques, notamment les dommages corporels aux spectateurs, les dommages matériels, les tireurs actifs, le terrorisme et le cyberpiratage. Le piratage informatique et les ransomwares sont généralement les risques les plus importants pour les esports, car une attaque peut affecter l’intégrité d’un match et le signal de diffusion/streaming. Les évènements de grande envergure sont généralement plus exposés. Si vous êtes l’organisateur de l’un de ces méga-évènements, l’évaluation stratégique des risques devrait faire partie intégrante de vos efforts de planification.

Avec des prix de plusieurs millions de dollars lors des grands championnats et des méga-évènements, les enjeux sont élevés pour les athlètes esports et leurs sponsors. Comme leurs homologues d’autres sports, les athlètes esports sont confrontés à des problèmes de santé potentiels, notamment :

  • troubles musculaires
  • syndrome du canal carpien
  • tendinite
  • douleurs au niveau du cou et du bas du dos
  • troubles de la vision, connus sous le nom de syndrome de la lumière bleue
  • perturbation des habitudes de sommeil, ou insomnie
  • affaissement des poumons
  • consommation de drogues
  • l’épuisement professionnel

Comme toute industrie, l’esport est confronté à des risques susceptibles d’avoir un impact sur l’activité principale :

  • Atteinte à la marque et à la réputation : les marques d’esports développent généralement des partenariats et des parrainages afin d’augmenter la valeur de la marque. La rapidité et l’interconnexion des médias sociaux signifient que la publicité négative peut se propager rapidement si les athlètes participants ou d’autres parties prenantes se livrent à des actions considérées comme fâcheuses. De tels scénarios peuvent entrainer la perte de sponsors ou de licences pour des tournois, ce qui se traduit par une réduction potentiellement importante de la valeur de la marque.
  • Gouvernance des sports électroniques : l’élaboration de normes de gouvernance et de bonnes pratiques peut profiter à l’ensemble du secteur des sports électroniques. S’agissant d’un secteur relativement nouveau, une expertise externe en matière de conseil stratégique peut aider à donner aux nouvelles entités de gouvernance, telles que les fédérations mondiales et régionales d’esports, les moyens de contribuer à la réalisation de cet objectif.
  • Protéger les jeunes dans les académies d’esports : qu’il s’agisse d’esports ou d’autres activités, les séjours résidentiels ou prolongés d’enfants/adolescents dans des établissements ont fait l’objet de nombreuses plaintes pour harcèlement et abus de la part de superviseurs adultes. La formation, la documentation, le signalement et le suivi continu des politiques et procédures doivent être strictement respectés afin de protéger les jeunes participants.